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師しょー。
技能いっぱいあって、どれを覚えれば良いかわかりませんー
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それだったら、まずはSP系技能が良いわ。
集中とか必中とか毎ターン精神を使うキャラは「SP回復」。
信頼とか熱血とか回数使いたいのを持っているキャラは「集中力」か「SPアップ」をまず覚えさせなさい。
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押忍!
ランサーは「SP回復」で、カレンは「集中力」ということですね!
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次は移動系技能。
移動後攻撃を持っていないキャラに「一撃離脱」とか、ちょっとmove足りない?と思うキャラには「移動力」ね。
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押忍!
サクラには「一撃離脱」という所でしょうか!?
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これから次は、正直、好み。
各系統の概説をするので、各々の判断で付けるように!
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押忍!
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まずは援護系技能。
「援護攻撃」・「援護防御」・「連携攻撃」。
援護はいろんな応用が利く優秀な技能。
その代わり、キャラの動かし方をちゃんと考えないといけないから、上級者向けとも言えるわ。
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「援護攻撃」を使うと1ターンで攻撃できる回数が増やせるし、
見方を変えると敵の反撃を援護対象キャラが代わりに受けてくれることになる。
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「援護防御」は、HPの少なくなったピンチのキャラを守ることができるし、くらうダメージを分散させることができるわ。
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押忍!
どっちも後の方の解説が、良くわかりません!!
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わからないなら、気にせんでよろしい。言ったでしょ、わりと上級者向けって。
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次は、武器系技能。
「魔力節約」・「弾数増強」・「アタッカー」。
攻撃は基本行動なので、SP系技能の次はこれを覚えるってのもアリ。
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「魔力節約」は、武器の消費ENを減らしてくれるし、
「弾数増強」は、武器の弾数を増やしてくれるから、
沢山攻撃ができるようになるわ。
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EN食い虫のセイバーには「魔力節約」で、4つしか宝石持ってないリンには「弾数増強」ってとこ?
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うむ。まぁ、遠坂さんに「弾数増強」はもったいなかもしれないがな。
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どうして?
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で、「アタッカー」は、気力制限があるけど発動すればダメージが大きく増えるから、
誰にでもお勧めできる技能よ。
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コラー! 無視するなー!!
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次は、反撃系技能。
「カウンター」・「リベンジ」。
敵の攻撃を受けた時に効果を発揮する技能のことよ。
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まぁ、正直、使い勝手はいまいちだから、無理して覚えることは無いけど、使いこなせれば強力。
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「カウンター」は、ある確率で、敵より先に攻撃できる技能。
カウンターで敵を倒してしまえば、敵の攻撃を受けずに済むの。
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「リベンジ」は、反撃時限定で相手に与えるダメージが増える技能。
これを狙うには、反撃時に防御行動が取れないから、キャラ養成も一工夫必要ね。
基本的には「カウンター」と組み合わせる感じ。
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変な眼を持ってる人とか、教会の人とか?
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うむ。後は鉄壁の防御を持つ変な眼を持ってる人の妹も。
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次は、防御系技能。
「ガード」・「見切り」。
どちらも気力制限があるけど、その分強力な技能よ。気力系技能と組み合わせると吉。
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「ガード」は、くらうダメージを減らせるから、あまり避けられないキャラとか、
「援護防御」を持ってるキャラにお勧め。
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「援護防御」しかやることの無いシロウとかね
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「見切り」は、命中率と回避率が大きく上がるの。
数少ない命中に関わる技能ね。避けるのが得意なキャラに付けておくと集中いらず(かも)!
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押忍!
オレンジのジャケット着てる女に付けると無敵と聞いたことがあります!
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最後は、気力系技能。
「闘争心」・「戦意高揚」・「リズム感」・「対抗心」・「意気揚々」。
どれも素早く気力を上げるための技能よ。気力制限のある技能や武器を多く持つキャラにお勧め。
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「闘争心」は、出撃時気力が上がる。「戦意高揚」は毎ターン気力が上がっていく。
何もしなくても気力が上がるわ。
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変な眼の人に「闘争心」と可愛くリボンを付けると、はじめから強い武器が使えて良い感じ!
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「リズム感」・「対抗心」・「意気揚々」は、戦闘した時の状況によって気力が上がるの。
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「リズム感」は、攻撃を避けた時。
「対抗心」は、ダメージを受けた時。
「意気揚々」は、ダメージを与えた時。
キャラの特性に合わせて付けること。
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押忍!
チキンなランサーには「リズム感」。
鈍重なセイバーには「対抗心」。
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長かったけど、以上!
いろんな技能を組み合わせて、楽しいキャラを作って見ること!!
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押忍!
ありがとうございました!!
って、師しょー! 「底力」は?
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ヒーローはピンチになればなるほど強くなるのだ!!
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